Графика Mafia 2 для PS3 будет такой же, как в демо
Финальная PS3 версия Mafia 2 будет выглядеть точно так же как и демо. Именно так сказали представители 2K Games на своем официальном форуме. Так, что не ждите в PS3 версии высоко детализированной травы, большого количества крови и правдоподобное движение одежды. Причем разработчики признают различия между версиями на различных платформах, по их словам они постарались сделать так чтобы игра шла как можно лучше на каждой платформе чтобы игроки смогли в полной мере ощутить геймплей и сущность Mafia 2.
Может они все же одумаются и выпустят какой-нибудь патч, но на это надежды мало. Так, что если вы собираетесь играть в Mafia 2 в на PS3 будьте готовы увидеть в полной версии игры такую же графику как и в демо версии.
В интервью порталу CVG сотрудник Bungie рассказал о следующем проекте студии. Вернее, даже о целой линейке новых игр, 10-летний договор на издание которых студия весной этого года подписала с Activision.
Представитель Bungie заявил, что команда готовит новую игру с прицелом на следующее поколение игровых консолей. «Наш проект, следующий после Halo: Reach, должен планироваться и создаваться так, чтобы потенциально охватывать несколько следующих этапов развития игровых платформ», — заявил Брайан Джеррард, занимающий в Bungie один из ключевых постов.
Однако Джеррард признал, что и способности той же Xbox 360 еще раскрыты не до конца. «Взгляните на различия между Reach и Halo 3. Аппаратная часть консоли ничуть не изменилась, однако наша команда нашла более эффективные методы работы с ней», — добавил Джеррард.
Серия фентезийных RPG Tales of от издательства Namco Bandai в этом году отмечает десятилетний юбилей. Она стала популярной благодаря стараниям многих известных людей и коллективов — мангак, композиторов, программистов. Анимационные вставки рисовались известнейшей аниме-студией Production I.G.
Сегодня речь пойдет об одной весьма старой новинке. Tales of Graces вышла на Wii еще зимой (правда, только в Японии), а теперь ей пришла пора обрадовать владельцев PS3. Кроме поддержки высокого разрешения, обновленная версия игры предложит новые специальные атаки, симпатичные обновки для главной героини и другие визуальные «плюшки». Надеемся, что и на нормальный язык игру не забудут перевести.
Кроме этого было анонсировано сразу две новых RPG-серии. Одна из них, для платформы PS3, пока не имеет названия. А вторая, Tales of the World: Radiant Mythology 3, выйдет на PSP в 2011 году, но только в Японии. О дате североамериканского и европейского релиза не сообщается.
В линейке игр для PlayStation 3 уже достаточно много проектов, авторы которых заявили о поддержке стереоскопического 3D и сенсорного контроллера Move. Однако Portal 2, как бы этого ни хотелось владельцам PS3, в этом списке не появится.
Вице-президент по маркетингу Valve Software Даг Ломбарди довольно четко выразил свою позицию по этому вопросу в интервью журналу PSM: «Новым технологиям придется дождаться выхода Portal 3 или какой-то другой нашей игры. В Portal 2 не будет поддержки ни Move, ни 3D». Если насчет сенсорного контроллера можно еще поспорить, то отсутствие стереоэффекта, наверное, к лучшему. В Portal и без всякого 3D может легко закружиться голова, а если придать скачкам через порталы объем, то впору прилагать к игре набор бумажных пакетов.
Blizzard вновь опровергла (пока на словах) свою репутацию студии, которая хранила, хранит и всегда будет хранить верность РС. В беседе с журналистами MCV вице-президент Blizzard Майкл Райдер заявил, что студия все еще рассматривает возможность создания игр для консолей.
Райдер напомнил, что прошлое Blizzard неразрывно связно с приставками. Достаточно напомнить, что в далеком прошлом студия выпустила Rock ‘n’ Roll Racing, Justice League Task Force и несколько других консольных проектов. «В последние годы мы больше внимания уделяли РС и онлайну. Однако в Blizzard мы стараемся учиться при каждой возможности. Мы играем в консольные игры и всерьез интересуемся игровыми приставками. Если мы видим, что консоли предоставляют нам необходимые возможности для реализации наших идей, то мы используем этот шанс. Просто мы до сих пор ничего не анонсировали официально», — сказал Райдер.
Спор между фанатами PlayStation 3 и Xbox 360, наверное, не закончится никогда. Но сотрудники студии Sucker Punch уже сделали свой выбор в пользу консоли Sony. На днях его прокомментировал производственный директор студии Крис Циммерман.
Он считает, что на Xbox 360 никогда не появятся игры, сопоставимые с Uncharted 2 или inFamous 2. Циммерман заявил, что производительности консоли Microsoft попросту не хватит, чтобы потянуть проекты такого уровня. Однако сотрудникам Sucker Punch пришлось изрядно повозиться, чтобы научиться максимально эффективно использовать ресурсы PlayStation 3. Фактически, первая часть inFamous стала своеобразным экспериментом, позволив команде лучше понять технологию Sony и поэкспериментировать с различными методами разработки.
Увидеть плоды труда Sucker Punch мы сможем лишь в 2011 году.
Как стало известно, автор серии Metal Gear Hideo Kojima работает над приключенческой игрой. Об этом рассказал другой участник проекта Chiyomaru Shikura – глава японской компании 5pb, которая специализируется на выпуске эротических игр и симуляторов знакомств.
В одном из недавних интервью он заявил, что новый проект Хидео Кодзимы станет третьим в “научной серии”. Правда о какой серии идет речь пока не понятно ..
“Я занимаюсь этой игрой, потому как это уже третий проект в концептуальной научной серии, – говорит Шикура. – Да, мы работаем над игрой вместе с Кодзимой“.
“Кодзима как-то сказал, что хочется сделать приключенческую игру. Мы все еще находимся в стадии, когда лучше отправиться в горы и в тихой обстановке хорошо обдумать игру, поэтому пока что никаких четких деталей у нас нет“.
Месяц же назад Кодзима в интервью Famitsu поделился информацией о том, что его следующим проектом станет “или Metal Gear Solid 5, или совершенно новая игра“. Также он сообщил, что работа над новой игрой займет не более трех лет.
Все же пока ничего не понятно, так что ждем подробностей.
У Red Dead Redemption есть неплохие шансы стать одной из самых успешных игр в обойме Rockstar. Для этого у вестерна есть все необходимое — отличные оценки прессы, любовь фанатов и продажи, в первый же месяц перевалившие за отметку в полтора миллиона копий. Тем более странными выглядят слухи, появившиеся вчера в Сети.
Kotaku, ссылаясь на многочисленные анонимные источники, сообщает о массовых увольнениях в студии Rockstar San Diego, разработавшей Red Dead Redemption. Сообщается, что без работы остались около 40 специалистов. В Rockstar эту информацию не подтверждают, но и отрицать не спешат.
Как тут не вспомнить историю, случившуюся во время разработки Red Dead Redemption. Напомним, что несколько сотрудников Rockstar San Diego открыто пожаловались на плохие условия работы в студии и диктатуру со стороны штаб-квартиры, расположенной в Нью-Йорке. Нельзя исключать, что после выпуска Red Dead Redemption боссы Rockstar решили избавиться от тех сотрудников, которые своими заявлениями портили репутацию компании.
Создатели популярного триллера Heavy Rain, студия Quantic Dream, в настоящее время работают над двумя новыми играми сразу: «Мы сейчас трудимся над двумя очень разными проектами. После успеха Heavy Rain мы решили развить концепцию интерактивной драмы, работая над эмоциональной и интерактивной подачей сюжета для взрослой аудитории. Правда теперь мы используем новые методы, да и сюжет будет совершенно иным. Те, кому понравился Heavy Rain, наверняка удивятся тому, что мы им приготовили», — говорит глава студии Девид Кейдж.
По словам босса, после столь крупного проекта как Heavy Rain очень трудно бывает со свежими идеями. Часто разработчики предпочитают отказаться от нововведений и продолжают «доить» прежние наработки до тех пор, пока интерес аудитории полностью не иссякнет. Но в случае с Quantic Dream все не так.
«Heavy Rain дал нам достаточный авторитет, и теперь мы можем свободно экспериментировать в поисках новых идей и концепций. Мы не собираемся начать «безопасную игру», наоборот, мы будем использовать этот авторитет, чтобы спокойнее идти на риск, ставить себе новые задачи и изобретать новые способы игры», — говорит Девид.
Ранее в Сети появлялись слухи о неком проекте «Horizon», в жанре научной фантастики, но Девид Кейдж опроверг эту информацию, заявив, что их компания ничем подобным не занимается.